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昔はポケモンやってました。現在はハースストーンとシャドウバースについて書いていきます。

超越ウイッチ AA0

以前使っていた超越ウイッチを説明します。

 

デッキレシピ

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特に変哲もない超越ウイッチ。新カードを色々試したみたがあまりしっくりこなかったのでこれになりました(レヴィは持ってません)。アグロ系統がきついならば握撃やチェインを抜いて氷像やレヴィにすると良さそうです。サモンスノーについてですがテンポ取ったり超越リーサルの打点としては良いのですが、エルフのせいでバレッジ持ちが流行っているのであまり良いとは言えません。

 

プレイング

先ドローを覚えましょう。運命の導きや炎の握撃のようなスペルブーストでコストの下がるカードはコストを下げて使うこと。また運命の導きが0コストのときやることがない場合以外は次のターンに使うこと。

 

マリガン

エルフ

超越 ゴーレム ウインドブラスト

テンポ 微不利 冥府 有利

エルフの最強ムーブである3T目のエンシェントエルフ、4Tのエルフプリンセス→5T目のティアをケアするために序盤からできるだけ顔を守ります。また4T目(5T目)にフェアリーを並べて来たら風神やシンシア警戒でできるだけ除去しましょう。4Tあたりにサモンスノーを上手く使えるとかなり勝率が上がります。

運命などで墓地を稼いできたら冥府を疑い超越の完成を目指します。

ロイヤル

超越 虹 ゴーレム ウインドブラスト

御旗 不利 コントロール 有利

現在のロイヤルは基本的に御旗かコントロールの2種類だと思います。

コントロールは除去してるだけで勝利に繋がります。

御旗についてですが、虹などで顔を守りつつサモンスノーやゴーレム、ウインドブラストを使ってテンポを取っていきます。それでもやはりきついものがあるので相手の事故を祈りましょう。

ウイッチ

超越 五分  土 有利

超越 デストロイヤー 蓄積

土ウイッチも除去をしてれば問題なく勝てます。

超越ウイッチですが基本的にフォロワー出さないようにしましょう。フォロワーを出してしまうと除去されたり虹で戻されたりとされてしまうのであまり出す価値がないです。蓄積などで超越をスペルブーストして早めに勝負をつけましょう。

ネクロ

アグロ 不利 ミットレンジ 微有利

超越 虹 ゴーレム ウインドブラスト

アグロもミットレンジも序盤の動きにそこまで変わりはないので顔を守ることを意識します。サモンスノーは顔を守るのに効果的ですがエルフなどに比べてると腐りやすいので微妙です。ネクロのミミココハウル(11点)は覚えておきましょう。

ドラゴン

フェイス 不利 ランプ 微有利

超越 虹 ゴーレム ウインドブラスト

マリガンはランプではなくフェイスドラゴン中心にメタっていきます。ウインドブラストはできればトリニティドラゴンに打ちたいのでできるだけキープ。相手がランプと分かったら握撃を大切にします。

ヴァンプ

アグロ 不利 コントロール 微有利

超越 エンジェルバレッジ ゴーレム

アグロは相手の事故を祈って上手くエンジェルバレッジを使えれば勝てるかもしれません。こういう相手に氷像が欲しくなりますね・・・。コントロールに対してはゴーレムサモンスノーでテンポをとりつつ顔を守ります。ヴァンプは勝手に顔を削ってくれるのでデストロイヤーと超越が一枚ずつでも十分リーサルに入れれます。

ビショップ

疾走 不利 エイラ 有利 セラフ 五分

超越 虹 ゴーレム ウインドブラスト

獣姫はどのデッキにも入り、2T目の獣姫が強すぎるので虹はかなり重要です。このカードがないとかなり辛い戦いになります。

疾走は序盤は基本アミュレットを置くだけなのでその間にゴーレムやサモンスノーでテンポをとります。中盤は除去に徹し顔を守りましょう。

エイラは虹や除去をするだけで何なく勝てますが1つだけ注意したいことはこちらが虹を引けずに5T目にラビットヒーラーやヒーリングエンジェルで強化され一気にゴリ押しされることです。これに対応するためにエイラで会っても超越することだけに囚われない戦い方をしましょう。

セラフは3ターンで何も出してこない場合セラフを疑いましょう。セラフ側としての超越ウイッチの回答が何も出さずに8T目にセラフを置くというものなので、セラフと思ったら超越の完成のみを目指しましょう。

 

書き終わって気づいたのですが100%レヴィを入れたほうが強いのでサモンスノーをおとなしく抜きましょう。ではまたの機会に。

おまけ 6T超越ウイッチ

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2pick 今日の事故

相手ネクロ

 

1ターン目 ゴブリン

2ターン目 スパルトイサージェント

3ターン目 ソウルハント

4ターン目 悪戯進化

5ターン目 ケル

6ターン目 ココ地獄の解放者

7ターン目 ミミ深淵

8ターン目 ギルガメッシュ進化リーサル

 

持ち込みだろ!!って思わず突っ込みたくなりました。

シャドバ 冥府ウィッチ

某氏の公開した冥府ウィッチの展開速度が速すぎる(8ターンくらい)。ドローソースとても豊富なので事故りにくいのもgood。昨日フリーで冥府ウィッチを回していたら2回に1回冥府ウィッチ(多分ミラー)で驚いた。手札が9枚になったらさらに流行ると予想。

シャドバ 2pick5勝

思ったよりも簡単。というより雑魚狩りとロイヤルを使えば3回に1回くらいはできる。それくらい簡単。今朝もロイヤルとドラゴンで5勝出来た。

AA相手でもデッキは即席なのでうまくやれば普通に勝てる。

今度はネクロで5勝してみたい。

5勝した画像f:id:kream012052:20160817192253p:imagef:id:kream012052:20160817192256p:image

シャドバ 2pick 各リーダーについて

僕が使ったやつor思ってること

・エルフ

かなり弱いです。

使ったことがないのでわからないのだがランクマでは冥府エルフと言うトップメタがあるが2pickでは冥府は使えないので弱い部類だと思います。コンボエルフは筆頭のリノセウスやエンシェントエルフを引けないときついし、エンシェントエルフは盤面のフォロワーを全部戻してしまうので単純な殴り合いの2pickには不向きかな。

 

・ロイヤル

とにかく強いです。

2pickではゴールドやレジェがそんなに取れないのでシルバーやブロンズで強いやつが良い。なのでロイヤルには優秀なシルバーやブロンズがたくさんいるので比較的事故りにくいです。

 

・ウィッチ

微妙。

まず超越ウィッチはマーリン、超越、ファイアーチェインなどを複数枚引かないといけないので無理。

土ウィッチは最悪ノノが引ければある程度戦えると思うので土ウィッチはありかもしれないです。

 

・ドラゴン

強い。

2pickは単純な殴り合いになるので全体的にスタッツの高いフォロワーが沢山いるドラゴンは有利。AOEも結構あってロイヤルなどに弱くないのも高評価。

 

・ネクロマンサー

強い。

ネクロマンスを使うことで一方的なアドバンテージが取れるのが良いです。

 

・ヴァンパイア

微妙。

ランクマで良く使われるコントロールヴァンパイアというのはゴールドが多い(黙示録、セクシーヴァンパイア、エリニュス、契約、裁き、ディアボetc…)なので最高でも4枚までしかゴールド以上を取れない2pickではイマイチである。またブロンズのフォロワーは復讐状態なら〜みたいなのが多く基本スタッツが低いので殴り負けしやすいのもある。

しかしブラットウルフなどの疾走系を使った疾走ヴァンパイアとかはワンチャンあるかも。

 

ビショップ

微妙。

序盤に殴られまくるときついし、一度展開しても相手にAOEを使われると一瞬で負けに直結する。受け身要素が強いのでやはりサタンがないとイマイチかな。

 

最後に個人的なリーダーの強さ順は

ロイヤル>>ネクロ=ドラゴン>>>>超えられない壁>>>>ビショップ=ヴァンパイア>ウィッチ>エルフ

だと思います。

ロイヤルがガン回りした時の画像

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改めてロイヤルの壊れっぷりを再認識しました。

 

 

 

 

 

シャドバ 2pick

ロイヤルでさっきやってみたけど4勝だった。

思ったより簡単に勝ててマナカーブを意識してない相手が多いのかなと思った。最初はルールわかってない人も多そうだから稼げるだけ稼ぐか。あと報酬が思ったより良くて3〜4勝安定すれば黒字になるとおもいます。f:id:kream012052:20160815143432p:image

ライコウ

割と対面構築に強い。ボルトが少し減ってマンムーも減ったので意外と使いやすいです。
僕の使ってるやつ

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ライコウ@珠 臆病 
165-x-93-167-121-183(B26)
10万/ボルチェン/めざ氷/電磁波
テンプレ奴だけど電磁波はすごい通る。
けど火力がお察し()
紙耐久すぎて陽気ガルの猫ふいで落ちた時は泣いた