Convey my feelings

昔はポケモンやってました。現在はハースストーンとシャドウバースについて書いていきます。

シャドバ 冥府ウィッチ

某氏の公開した冥府ウィッチの展開速度が速すぎる(8ターンくらい)。ドローソースとても豊富なので事故りにくいのもgood。昨日フリーで冥府ウィッチを回していたら2回に1回冥府ウィッチ(多分ミラー)で驚いた。手札が9枚になったらさらに流行ると予想。

シャドバ 2pick 各リーダーについて

僕が使ったやつor思ってること

・エルフ

かなり弱いです。

使ったことがないのでわからないのだがランクマでは冥府エルフと言うトップメタがあるが2pickでは冥府は使えないので弱い部類だと思います。コンボエルフは筆頭のリノセウスやエンシェントエルフを引けないときついし、エンシェントエルフは盤面のフォロワーを全部戻してしまうので単純な殴り合いの2pickには不向きかな。

 

・ロイヤル

とにかく強いです。

2pickではゴールドやレジェがそんなに取れないのでシルバーやブロンズで強いやつが良い。なのでロイヤルには優秀なシルバーやブロンズがたくさんいるので比較的事故りにくいです。

 

・ウィッチ

微妙。

まず超越ウィッチはマーリン、超越、ファイアーチェインなどを複数枚引かないといけないので無理。

土ウィッチは最悪ノノが引ければある程度戦えると思うので土ウィッチはありかもしれないです。

 

・ドラゴン

強い。

2pickは単純な殴り合いになるので全体的にスタッツの高いフォロワーが沢山いるドラゴンは有利。AOEも結構あってロイヤルなどに弱くないのも高評価。

 

・ネクロマンサー

強い。

ネクロマンスを使うことで一方的なアドバンテージが取れるのが良いです。

 

・ヴァンパイア

微妙。

ランクマで良く使われるコントロールヴァンパイアというのはゴールドが多い(黙示録、セクシーヴァンパイア、エリニュス、契約、裁き、ディアボetc…)なので最高でも4枚までしかゴールド以上を取れない2pickではイマイチである。またブロンズのフォロワーは復讐状態なら〜みたいなのが多く基本スタッツが低いので殴り負けしやすいのもある。

しかしブラットウルフなどの疾走系を使った疾走ヴァンパイアとかはワンチャンあるかも。

 

ビショップ

微妙。

序盤に殴られまくるときついし、一度展開しても相手にAOEを使われると一瞬で負けに直結する。受け身要素が強いのでやはりサタンがないとイマイチかな。

 

最後に個人的なリーダーの強さ順は

ロイヤル>>ネクロ=ドラゴン>>>>超えられない壁>>>>ビショップ=ヴァンパイア>ウィッチ>エルフ

だと思います。

ロイヤルがガン回りした時の画像

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改めてロイヤルの壊れっぷりを再認識しました。

 

 

 

 

 

シャドバ 2pick

ロイヤルでさっきやってみたけど4勝だった。

思ったより簡単に勝ててマナカーブを意識してない相手が多いのかなと思った。最初はルールわかってない人も多そうだから稼げるだけ稼ぐか。あと報酬が思ったより良くて3〜4勝安定すれば黒字になるとおもいます。f:id:kream012052:20160815143432p:image

ライコウ

割と対面構築に強い。ボルトが少し減ってマンムーも減ったので意外と使いやすいです。
僕の使ってるやつ

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ライコウ@珠 臆病 
165-x-93-167-121-183(B26)
10万/ボルチェン/めざ氷/電磁波
テンプレ奴だけど電磁波はすごい通る。
けど火力がお察し()
紙耐久すぎて陽気ガルの猫ふいで落ちた時は泣いた

【単体考察】プレート太鼓マリルリ

お久しぶりです。以前使っていたプレート太鼓マリルリを紹介していきたいと思います。

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マリルリ@プレート
性格 意地っ張り
実数値 176-112-115-x-101-87
努力値 4-252-116-x-4-132
アクジェ/じゃれつく/腹太鼓/守る

耐久振りガルーラ、図太いボルトが多く火力補正アイテムを持たせないと耐久振りガルーラ、図太いボルトが飛ばせないのでプレートをもたせました。プレートを持たせることによって184-133ボルトも最低乱数以外1発、197-135ガルーラも50%の乱数で落とせて、ステロ込みで確定になります。その他にも157-145メガクチートに威嚇を入れられても62.5%で持っていけます。またガルーラを処理するのにせっかく太鼓したのに猫で縛られるのは弱すぎるので守るを採用しました。
HBラインはバシャのとびひざ2耐え、Hに振ってバシャのとびひざを耐えようとするとS振れなくなるのでBに振りました。Sは確実にポリ2にじゃれつけるラインまで振りました。
このポケモンを公開したのは、前期使っていて叩ければとても強かったが、ラムやオボンなどの補助アイテムがないのでとにかく叩く機会がなかった。また砂ダメ1回やゴツメダメなどで調整が狂うのが弱かった。最終的にはABガルの減少でASガルや両刀ガルが増えたのでプレートである必要がなくなったというのが一番の要因です。
今回は以上になります。
何かあれば質問お願いします。