Convey my feelings

昔はポケモンやってました。現在はハースストーンとシャドウバースについて書いていきます。

ライコウ

割と対面構築に強い。ボルトが少し減ってマンムーも減ったので意外と使いやすいです。
僕の使ってるやつ

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ライコウ@珠 臆病 
165-x-93-167-121-183(B26)
10万/ボルチェン/めざ氷/電磁波
テンプレ奴だけど電磁波はすごい通る。
けど火力がお察し()
紙耐久すぎて陽気ガルの猫ふいで落ちた時は泣いた

【単体考察】プレート太鼓マリルリ

お久しぶりです。以前使っていたプレート太鼓マリルリを紹介していきたいと思います。

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マリルリ@プレート
性格 意地っ張り
実数値 176-112-115-x-101-87
努力値 4-252-116-x-4-132
アクジェ/じゃれつく/腹太鼓/守る

耐久振りガルーラ、図太いボルトが多く火力補正アイテムを持たせないと耐久振りガルーラ、図太いボルトが飛ばせないのでプレートをもたせました。プレートを持たせることによって184-133ボルトも最低乱数以外1発、197-135ガルーラも50%の乱数で落とせて、ステロ込みで確定になります。その他にも157-145メガクチートに威嚇を入れられても62.5%で持っていけます。またガルーラを処理するのにせっかく太鼓したのに猫で縛られるのは弱すぎるので守るを採用しました。
HBラインはバシャのとびひざ2耐え、Hに振ってバシャのとびひざを耐えようとするとS振れなくなるのでBに振りました。Sは確実にポリ2にじゃれつけるラインまで振りました。
このポケモンを公開したのは、前期使っていて叩ければとても強かったが、ラムやオボンなどの補助アイテムがないのでとにかく叩く機会がなかった。また砂ダメ1回やゴツメダメなどで調整が狂うのが弱かった。最終的にはABガルの減少でASガルや両刀ガルが増えたのでプレートである必要がなくなったというのが一番の要因です。
今回は以上になります。
何かあれば質問お願いします。



【単体考察】竜舞メガボーマンダ

今回は自分のよく使う竜舞メガボーマンダの調整を載せます。

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性格 意地っ張り
努力値 180-116-4-x-92-116
実数値 193-187-101-x-112-135(メガ前)
            193-198-151-x-122-155(メガ後)
技構成 恩返し/竜舞/羽休め/身代わりor地震
・火力方面
恩返しで155-98リザY確定1発
+1恩返しで181-120メガガル確定1発
+1恩返しで183-115ガブ1発
+1恩返し+ステロで209-120メガガル確定1発
+1恩返し+ステロで155-90ボルト確定1発
+1恩返しで191-156ポリ2確定2発
+1恩返しで227-189クレセ確定2発
+1恩返し+ステロで197-150サンダー確定2発
+1地震で157-115メガクチート最低乱数以外確定
・耐久方面
H 4n-1
H-B 197霊獣ランドの-1岩石封じを身代わりが確定耐え
200ガブの鉢巻逆鱗中乱数(56.3%)
H-D 125FCロトムボルトチェンジを身代わりが最高乱数以外耐え
95クレセの冷凍ビーム+ゴツメ2回を確定耐え(108〜128+32×2=192)
95クレセのサイキネを身代わりが確定耐え
127ジャロのリフスト+ +2竜の波動を確定耐え
216霊獣ボルトのめざ氷確定耐え
S メガ前最速70族抜き メガ後153スカガブ抜き


・雑感
今見て思ったけどH191の方が良さそう。
こんな感じです。自分で考えたやつなのでもっといい調整があると思いますがそこはご了承ください。
以上になります。
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【単体考察】HDファイアロー

いろいろとリアルが忙しく更新頻度が遅れてしまい申し訳ありません。レートの方は1700〜1800あたりを彷徨っています(笑)

今回はHDアローの紹介をしていきたいと思います。HDアローは自分ガルーラ相手ゲンガー対面の時にゲンガーは突っ張ってくるならばきあいだま、鬼火、素催眠のどれかなのでファイアローの後出しが比較的安定します(2連素催眠は勘弁)。また素催眠やきあいだま持ちだとCSゲンガーが多いので後出しからブレバで確2で倒せます。その他にもニンフィア、クレセ、ポリ2、カバ、ガッサなどのポケモンへの後出しが安定するようになります。

今回使うHDアローはこのようになっております。

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ファイアロー@ラムのみ
性格 慎重
実数値 183-103-97-x-127-147
努力値 236-12-44-x-212-4
ブレバ/羽休め/鬼火/挑発

この調整に至った経緯ですが、ラムを持たせるならガッサに強くしたいなーということでBのラインを少し上げました。このラインまで上げることによって火傷込みで高乱数でA200ガッサの岩封+マッパを耐えることができます(B100で確定耐え)。さらにここまでBのラインを上げると鬼火を入れたときのA132カバの地震に対しても高乱数で粘ることができるようになります(B101で確定耐え)。
次にスイクンのねっとうを受けるためにDに降りました。D130まで上げないとスイクンのねっとうの乱数がずれなくて、Bに振ってしまったためにD130にすることができなかったためにD127まで削りました。スイクンのねっとう自体はD125まで振れば良いのですが、ゲンガーのたたりめのことを考えてここまで振りました。
最後にAですが、はっきり言ってテンプレのアローはなぜみんなA102しているのかわからない。A101だろうがA102だろうがこいつの役割のポケモンの乱数はほぼ動かない。そしてそれは流石に勿体無いと思ったのでA103にした。A103にすることで155-90バシャがブレバで確定になったり、155-100メガバシャに対しての乱数が10%ほど上がるのでとりあえずA102にするよりは良いと思った。そして余りのS147は一応最速ギャラ抜きだがそれが活きた場面は一度もなかったので正直Sに振るのはどちらでも良いと思う。

雑感
ラムがあることで確かにゲンガーへの後出しが安定するがHSゲンガーのことも考えると安定して処理すことはできないので注意。なのでプレートを持たせることで167-100メガゲンガーがA102ブレバで確定2発になったり、155-100メガバシャがA101ブレバで確1になるのでこちらもアリかもしれない。しかしそうするとガッサやカバには役割が持ちづらくなるのでBを振らずにAやDに割くのが良いと思う。
今回は以上です。
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【単体考察】チョッキランドロス

今更すぎますがチョッキランドの良さそうな調整を書いていきます(エアプなので使えなかったらごめんなさい)。

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ランドロス@とつげきチョッキ
性格 いじっぱり
実数値 195-198-113-x-108-120
努力値 244-116-20-0-60-68
じしん/がんせきふうじ/はたきおとす/とんぼがえり

詳しい調整
A:157-145メガクチートにじしんで最低乱数以外1発(99.3〜118.4%)
    183-115ガブリアスにじしんで確定2発(53〜62.8%)
B:A172メガクチートの-1じゃれつく+-1ふいうち確定耐え(52.3〜62%+31.7〜37.4%)
    A200ガブリアスの-1げきりん確定2耐え(41.3〜48.9%)
    A182ガブリアスの+1げきりん確定耐え(83.1〜98.4%)
D:C232メガリザードンYの晴れオーバーヒート確定耐え(80.5〜95.3%)
    C190メガゲンガーシャドーボール確定3耐え(27.6〜32.8%)
    C192メガルカリオの+2ラスターカノン+ステロ確定耐え(86.1〜99.4%)
    C194サザンドラのメガネあくのはどうを確定2耐え(42〜49.7%)
S:がんせきふうじでS179ボルトロス抜き

テンプレのチョッキランドロスよりもDラインを下げ少しAとBに振ってメガクチートを意識した。最低限の耐久とSは確保できているので特に問題はないと思う。

追記
調整案2
実数値 195-182-111-x-108-136
努力値 244-4-4-0-60-196

上のやつのAを削ってSにめっちゃ割いたやつ。メガバンギやずぶといボルト意識したS。ガッサの上も取れるので結構小回りが効きそう。こっちの方が今の環境だと使いやすいと思う。毒守ガルドにもそれなり強くいけるがめざ氷持ちに注意。

正直テンプレのランドロスが完成されててアレでいい感がすごい()
差別化を図るためにはAに振るかSのラインをもっと上げるかしかないと思う。
もし自分なりのチョッキランドロスを作るなら195-108ラインまでは確定にするとそれなり受けられる幅が広がります。
今回以上です。
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