ポケ勢の独り言

主にポケモン、シャドウバースについて書いていきます。

ライコウ

割と対面構築に強い。ボルトが少し減ってマンムーも減ったので意外と使いやすいです。
僕の使ってるやつ

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ライコウ@珠 臆病 
165-x-93-167-121-183(B26)
10万/ボルチェン/めざ氷/電磁波
テンプレ奴だけど電磁波はすごい通る。
けど火力がお察し()
紙耐久すぎて陽気ガルの猫ふいで落ちた時は泣いた

ガルーラ

今期のガルーラ

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猫捨て身不意打ち氷技 HAベースorAS最速
このどちらかが多い気がする。
ゲンガーの容易な後出し、クレセの増加などから結局ABガルに落ち着きました。
ABガル最強!w

【単体考察】プレート太鼓マリルリ

お久しぶりです。以前使っていたプレート太鼓マリルリを紹介していきたいと思います。

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マリルリ@プレート
性格 意地っ張り
実数値 176-112-115-x-101-87
努力値 4-252-116-x-4-132
アクジェ/じゃれつく/腹太鼓/守る

耐久振りガルーラ、図太いボルトが多く火力補正アイテムを持たせないと耐久振りガルーラ、図太いボルトが飛ばせないのでプレートをもたせました。プレートを持たせることによって184-133ボルトも最低乱数以外1発、197-135ガルーラも50%の乱数で落とせて、ステロ込みで確定になります。その他にも157-145メガクチートに威嚇を入れられても62.5%で持っていけます。またガルーラを処理するのにせっかく太鼓したのに猫で縛られるのは弱すぎるので守るを採用しました。
HBラインはバシャのとびひざ2耐え、Hに振ってバシャのとびひざを耐えようとするとS振れなくなるのでBに振りました。Sは確実にポリ2にじゃれつけるラインまで振りました。
このポケモンを公開したのは、前期使っていて叩ければとても強かったが、ラムやオボンなどの補助アイテムがないのでとにかく叩く機会がなかった。また砂ダメ1回やゴツメダメなどで調整が狂うのが弱かった。最終的にはABガルの減少でASガルや両刀ガルが増えたのでプレートである必要がなくなったというのが一番の要因です。
今回は以上になります。
何かあれば質問お願いします。



【単体考察】竜舞メガボーマンダ

今回は自分のよく使う竜舞メガボーマンダの調整を載せます。

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ボーマンダ@対応ストーン
性格 意地っ張り
努力値 180-116-4-x-92-116
実数値 193-187-101-x-112-135(メガ前)
            193-198-151-x-122-155(メガ後)
技構成 恩返し/竜舞/羽休め/身代わりor地震
・火力方面
恩返しで155-98リザY確定1発
+1恩返しで181-120メガガル確定1発
+1恩返しで183-115ガブ1発
+1恩返し+ステロで209-120メガガル確定1発
+1恩返し+ステロで155-90ボルト確定1発
+1恩返しで191-156ポリ2確定2発
+1恩返しで227-189クレセ確定2発
+1恩返し+ステロで197-150サンダー確定2発
+1地震で157-115メガクチート最低乱数以外確定
・耐久方面
H 4n-1
H-B 197霊獣ランドの-1岩石封じを身代わりが確定耐え
200ガブの鉢巻逆鱗中乱数(56.3%)
H-D 125FCロトムボルトチェンジを身代わりが最高乱数以外耐え
95クレセの冷凍ビーム+ゴツメ2回を確定耐え(108〜128+32×2=192)
95クレセのサイキネを身代わりが確定耐え
127ジャロのリフスト+ +2竜の波動を確定耐え
216霊獣ボルトのめざ氷確定耐え
S メガ前最速70族抜き メガ後153スカガブ抜き


・雑感
今見て思ったけどH191の方が良さそう。
こんな感じです。自分で考えたやつなのでもっといい調整があると思いますがそこはご了承ください。
以上になります。
何かあればTwitter:@までお願いします。

【単体考察】HDファイアロー

いろいろとリアルが忙しく更新頻度が遅れてしまい申し訳ありません。レートの方は1700〜1800あたりを彷徨っています(笑)

今回はHDアローの紹介をしていきたいと思います。HDアローは自分ガルーラ相手ゲンガー対面の時にゲンガーは突っ張ってくるならばきあいだま、鬼火、素催眠のどれかなのでファイアローの後出しが比較的安定します(2連素催眠は勘弁)。また素催眠やきあいだま持ちだとCSゲンガーが多いので後出しからブレバで確2で倒せます。その他にもニンフィア、クレセ、ポリ2、カバ、ガッサなどのポケモンへの後出しが安定するようになります。

今回使うHDアローはこのようになっております。

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ファイアロー@ラムのみ
性格 慎重
実数値 183-103-97-x-127-147
努力値 236-12-44-x-212-4
ブレバ/羽休め/鬼火/挑発

この調整に至った経緯ですが、ラムを持たせるならガッサに強くしたいなーということでBのラインを少し上げました。このラインまで上げることによって火傷込みで高乱数でA200ガッサの岩封+マッパを耐えることができます(B100で確定耐え)。さらにここまでBのラインを上げると鬼火を入れたときのA132カバの地震に対しても高乱数で粘ることができるようになります(B101で確定耐え)。
次にスイクンのねっとうを受けるためにDに降りました。D130まで上げないとスイクンのねっとうの乱数がずれなくて、Bに振ってしまったためにD130にすることができなかったためにD127まで削りました。スイクンのねっとう自体はD125まで振れば良いのですが、ゲンガーのたたりめのことを考えてここまで振りました。
最後にAですが、はっきり言ってテンプレのアローはなぜみんなA102しているのかわからない。A101だろうがA102だろうがこいつの役割のポケモンの乱数はほぼ動かない。そしてそれは流石に勿体無いと思ったのでA103にした。A103にすることで155-90バシャがブレバで確定になったり、155-100メガバシャに対しての乱数が10%ほど上がるのでとりあえずA102にするよりは良いと思った。そして余りのS147は一応最速ギャラ抜きだがそれが活きた場面は一度もなかったので正直Sに振るのはどちらでも良いと思う。

雑感
ラムがあることで確かにゲンガーへの後出しが安定するがHSゲンガーのことも考えると安定して処理すことはできないので注意。なのでプレートを持たせることで167-100メガゲンガーがA102ブレバで確定2発になったり、155-100メガバシャがA101ブレバで確1になるのでこちらもアリかもしれない。しかしそうするとガッサやカバには役割が持ちづらくなるのでBを振らずにAやDに割くのが良いと思う。
今回は以上です。
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【単体考察】チョッキランドロス

今更すぎますがチョッキランドの良さそうな調整を書いていきます(エアプなので使えなかったらごめんなさい)。

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ランドロス@とつげきチョッキ
性格 いじっぱり
実数値 195-198-113-x-108-120
努力値 244-116-20-0-60-68
じしん/がんせきふうじ/はたきおとす/とんぼがえり

詳しい調整
A:157-145メガクチートにじしんで最低乱数以外1発(99.3〜118.4%)
    183-115ガブリアスにじしんで確定2発(53〜62.8%)
B:A172メガクチートの-1じゃれつく+-1ふいうち確定耐え(52.3〜62%+31.7〜37.4%)
    A200ガブリアスの-1げきりん確定2耐え(41.3〜48.9%)
    A182ガブリアスの+1げきりん確定耐え(83.1〜98.4%)
D:C232メガリザードンYの晴れオーバーヒート確定耐え(80.5〜95.3%)
    C190メガゲンガーシャドーボール確定3耐え(27.6〜32.8%)
    C192メガルカリオの+2ラスターカノン+ステロ確定耐え(86.1〜99.4%)
    C194サザンドラのメガネあくのはどうを確定2耐え(42〜49.7%)
S:がんせきふうじでS179ボルトロス抜き

テンプレのチョッキランドロスよりもDラインを下げ少しAとBに振ってメガクチートを意識した。最低限の耐久とSは確保できているので特に問題はないと思う。

追記
調整案2
実数値 195-182-111-x-108-136
努力値 244-4-4-0-60-196

上のやつのAを削ってSにめっちゃ割いたやつ。メガバンギやずぶといボルト意識したS。ガッサの上も取れるので結構小回りが効きそう。こっちの方が今の環境だと使いやすいと思う。毒守ガルドにもそれなり強くいけるがめざ氷持ちに注意。

正直テンプレのランドロスが完成されててアレでいい感がすごい()
差別化を図るためにはAに振るかSのラインをもっと上げるかしかないと思う。
もし自分なりのチョッキランドロスを作るなら195-108ラインまでは確定にするとそれなり受けられる幅が広がります。
今回以上です。
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【シングル】シーズン7使用構築 ガルクレセボルトアロー

初めての構築記事となります。

今回の構築を作るまでの経緯はガルーラ活躍させたかったのでガルーラを軸にガルーラの苦手格闘タイプに強く、それなりの数値受けができるポケモンということでクレセリアを採用しました。
このパーティは重めのクレセリアボルトロスで起点にし、全抜き狙っていくものとなっております。

最終日に1800くらいから連勝を重ね最高レート1989。最終的には1800後半まで落ちてしまいましたが自分的には良い感じだと思っています。

なぜ今このようなブログを書くかというと書くネタがないけど何か書きたいからです。許してください。

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・ガルーラ@対応メガストーン
性格 ようき
実数値 181-177-120-x-120-167(メガ)
努力値 4-252-0-0-0-252
技構成
ねこだまし/すてみタックル/ほのおのパンチ/れいとうパンチ

性格 ずぶとい
実数値 227-x-189-95-151-105
努力値 252-0-252-0-4-0
技構成

ボルトロス@オボンのみ
性格 おくびょう
実数値 155-x-90-177-100-179
努力値 4-0-0-252-0-252
技構成
10万ボルト/めざめるパワー(氷)/きあいだま/わるだくみ

性格 いじっぱり
実数値 195-188-111-x-119-120
努力値 244-44-4-0-148-68
じしん/はたきおとす/とんぼがえり/がんせきふうじ

ファイアロー@いのちのたま
性格 いじっぱり
実数値 153-146-92-x-89-178
努力値 0-252-4-0-0-252

性格 いじっぱり
実数値 135-200-101-x-80-122
努力値 0-252-4-0-0-252

個別解説


・ガルーラ

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この頃のガルーラは203ガルーラがとても多く相手のガルーラをガルーラで見る必要があり、相手のガルーラを縛れるねこだましすてみタックルは確定。残りはこのパーティは鉢巻ガブリアスがとても重いのでその対策としてれいとうパンチ。あとはナットレイこの頃多かったのでほのおのパンチを入れてますが、これはじしんでもよかったかもしれません。また遅いはガルーラが多かったのでメガバシャーモがまもらず突っ張ってくることが多々あり、最速で良かったと思います。


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格闘の一貫を消すのと数値受けが可能、そして削れたガルーラ再生できるということで採用。
このポケモンが起点にされやすいということであんまり好きではないという方も多いかと思いますが私は結構好きです。 
積んできそうなパーティには出さずどちらかというとクレセリアで受けれそうな相手が多い時かガルーラが刺さっていて乱舞したいなーと思った時選出していました。
正直選出率はかなり低かったので技構成の改善の余地ありです。


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このパーティのエース。

最初にも書いたようにクレセリアが重いので、よっぽどのことがない限りひょいひょい出てきます。(この頃HDファイアローはほとんどいない)なのでそのクレセリアをこいつで起点にして全抜きを狙います。
止まってしまうメガフシギバナギルガルドに関しては裏のファイアローで倒します。
ガルーラ対面でクレセリアに引かれてその後にボルトロスに交代しても大概は電磁波だったので後出しが安定しました。またクレセリアれいとうビームもオボンのみ込みで確定2耐えして、返しの10万ボルトで確定2発を取れるので問題ないです。


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このブログを参考にさせて(パクらせて)いただきました。http://yknopokemondaberi.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
補完枠で入ってきた子。
主にギルガルドや特殊電気に投げていき、そこからとんぼがえりで有利対面を作って裏のボルトロスファイアローの一環を作る。
Aにはほとんど振っていなかったがそれでも無振りガブリアスを確定2発程度の火力はあったので良かった。
こいつ以外ルカリオに舞われると勝てないので注意(アイアンテールは避けましょう)。


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ボルトロスにつぐこのパーティの裏エース。

主にナットレイバシャーモ等を起点に全抜きをしていく。
このポケモンの良いところは舞わなくてもそれなりの火力があることだ。なので舞ってしまうと相手パーティによっては全抜きができるポケモンだった。
その代わりに消耗がものすごく激しく大事に扱わないとすぐに死んでしまうので扱うのが一番難しいポケモンでもあった。
1度最速霊獣ボルトロスフレアドライブ打てて勝てたので準速は悪くないと思ったが、できればもう少しHに降りたかった。


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このポケモンランドロスと同じように保管枠として入ってきた。この5体だとクレッフィメタモンカバルドン展開、ポリゴン2クチートゲッコウガなどがきつく、それに強く出れる為に入れた。
やはりきあいのタスキを持たせることで対面性能はこのパーティ随一だった。
またこのポケモン受ける為に出てきたポケモンを催眠による強引な突破はこのポケモンにしかできないと思った。またマッハパンチで相手の行動を縛れるのも良いと思った。

・選出パターン
ガルクレセ@1
ガルボルトアロー
ボルトランドアロー
ガッサボルトアロー

この辺が多かったかと思います。ボルトアローが本当に強かったです。またメガ枠がガルーラのみなので比較的ガルーラが選出しやすかったです。

*苦手なパーティ*
ボーマンダの型にもよりますがどの型でもきついです。選出段階でどんなボーマンダか予想していかないといけないです。
舞ってくるボーマンダならクレセリアをいれて、強引に引かせつつボルトロスでわるだくみをして倒します。
両刀は最速でなければさっきと同じで行けますが、最速だとボルトロスでは勝てないのでクレセリアででんじはをする必要があります。
毒はねボーマンダは相手の裏の取り巻きにもよりますがマンムーだとほぼ無理です。これも基本最速なのでボルトロスだと処理しにくいです。なのででんじはやがんせきふうじでSを落とすか、最悪ボルトロスのめざめるパワーとファイアローブレイブバードで処理しましょう。
ボーマンダ+ステロはサイクルを回す毒はねボーマンダなら無理です。後のボーマンダクレセリアででんじはを入れてあげてください。
・壁展開
キノガッサでごまかしましょう。
バシャーモガルーラには身代わりを残されないようにしてバトンタッチのときにでんじはをしないとほぼ負けてた感じでした。
・ステロ+物理ルカリオ
物理ルカリオにアイテがあると終わる。
ガルーラでわからせるしかない。


・雑感
また上にボーマンダがきついと書きましたがこの頃は毒はねがいなかったので動きが読みやすく比較的きついとは感じませんでした。
ゲッコウガもこの頃は物理型ばかりだったので最悪クレセリアでんじはを入れて処理なんてことも多々ありました。
今回以上です。
閲覧していただきありがとうございました。
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